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!GuestOSとHostOSでファイル共有 http //wiki.livedoor.jp/ubun2/d/Viva!%20Ubuntu%20Magazine%20vol.9%20VMware%20Part%20II !ubuntuのvmware serverでUSBデバイスを認識しない。 http //ubuntuforums.org/showthread.php?p=3630067 /etc/init.d/mountdevsubfs.sh 次の4行のコメントアウトを外す。 #mkdir -p /dev/bus/usb/.usbfs #domount usbfs "" /dev/bus/usb/.usbfs -obusmode=0700,devmode=0600,listmode=0644 #ln -s .usbfs/devices /dev/bus/usb/devices #mount --rbind /dev/bus/usb /proc/bus/usb /proc/bus/usbがVMwareの期待通りに機能していないことが原因らしい。
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こんな記事ができたようです → Conversion Tools for Video Game Music (Focuses on Sequenced Music → MIDI) エミュレーターで鳴らした音をそのままmidi変換 → 「NES GB PCE リアルタイムmidi変換(emu2midi)」 目次 総合 FC (.nsf) SFC (.spc) N64 GBA GC (.bms) NDS└smd N64 PS1└SEQ └SSsq └Sqv 小節の開始位置や音符伸縮率がおかしい場合 コメント 総合 vgmtrans様々なシーケンスファイルに対応している。 FC (.nsf) nsf2midiかなり昔のソフトだがおすすめ SFC (.spc) vgmtransloveemu氏がゲーム会社別に作ったspc2midiツールが全て搭載されている。おすすめ SPCTool spc2midi N64 N64 Midi Toolおすすめ。Releaseフォルダにコンパイルしたexeが入っている。 GBA vgmtrans GBA Mus Ripper最新版ソース GUI版 VG Music StudioSappy2006の後継ソフト Sappy2006 mod17.1 GC (.bms) gctools bms2mid BMS_DEC NDS vgmtransおすすめ NDS Sound Extractor └smd ポケモン不思議のダンジョン系で使われるシーケンス Pokemon Mystery Dungeon Utilitiesおすすめ smd2mid N64 N64 Midi Toolおすすめ PS1 まず、以下のようなシーケンスが入っていると予測できるファイルの用意が必要となる(勿論ISO内に直接seqが入っていたらそのまま変換すればいい) ROM内のアーカイブファイル(暗号化されていたら不可能) エミュ「XEBRA」で該当の音楽再生中にSave→Running imageから出力したメモリダンプファイル VGMToolboxの「xSF2EXE」モードで出力したPSFの解凍ファイル PSF再生中(KbMedia Player+kbpsfで確認)のメモリダンプファイルタスクマネージャーから行えるメモリダンプでもOK 用意ができたらvgmtrans、Pgconv、bin2seqといったツールで抽出。 vgmtransの場合は上記の用な抽出の用途に加えて、変換まで同時に行える。対応形式スクウェアのAKAOシーケンス ソニーのシーケンス(.seq) ハートビートのシーケンス(.seqq) タムソフトのシーケンス(.tvb) カプコンのQSoundシーケンス コナミのシーケンス └SEQ seq2mid by loveemuおすすめ seq2mid byえいさあ └SSsq SSsq2mid └Sqv Sqv2mid 小節の開始位置や音符伸縮率がおかしい場合 SmfExTimeやmidi編集ソフトを駆使して修正する コメント
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ファントム 初期解放クラスの一つ。姿を消す能力が特徴的。シールドへの火力が上がるパッシブを持っているため火力も期待できる。 姿を隠すことでターゲティングを切ることができるため初心者におすすめだろう。 パッシブスキルと能力 パッシブ:シールドブレイカー シールドに対しての攻撃力が上がる。 能力:神秘のヴェール 一定時間透明化し、自身へのターゲティングをできなくする。 また透明化中最初のファイアボールは強化される。 透明化は時間経過、被弾、攻撃で解除される レイジ:象征者のヴェール 長時間の透明化。自身の攻撃力増加。 アビリティ 地雷 地雷を設置する。 地面に向かって地雷を投射し設置する。一部設置できない箇所もある。 地面に設置する能力なので、空戦主体のこのゲームにはあまりあっていない気もする・・・。 使いこなすには何かしら明確な意図が必要だろう。 ブラスト 直進する飛翔体を発射する。何かにぶつかるかもう一度能力を使うことで任意起爆できる。 爆風は広いものの直進するため使いどころが難しい。後述リーサルスパイクとは何かしら差別化を図りたい。 リーサルスパイク 直進する素早い飛翔体を放つ。直撃することで大ダメージ 攻撃用アビリティ。こちらはブラストと逆に当たり判定が非常に小さい。 使いこなすにはかなり熟練が必要。またクールタイムが長いため乱発できないのも重い制約である。
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ウィンドガード 初期解放クラスの一つ。支援能力を持ち味方を回復できる唯一のクラス。 ただしゲームスピードが速いため死にそうな味方を助けるのではなく、あくまで回復できたらラッキーくらいに思っておくこと。 自分も回復するので緊急時にも使えるが、味方に接近するので敵を引き付けてしまう危険性は理解しておくこと。 パッシブスキルと能力 パッシブ:スケルドの志 衝撃波の影響を低下する。状態異常の時間を短くする。 能力:救急 ターゲティングした味方に近づき、自身と味方に一時シールドを張る。 このシールドはフィールドのシールドアイテムと重複できる。 レイジ:高揚 強化された救急。また効果付与した味方に発狂状態を付与できる。 アビリティ スモークトレイル 毒の煙幕を自身の後ろに展開する。 敵からのターゲティングを外すことができる、このスキルが初期解放にあるため救急と合わせて生存力を高めることができる。 ただしこれを選ぶということはファイアボールとブレスのみで戦わなければならなくなることに留意すること。 ブラスト 直進する飛翔体を発射する。何かにぶつかるかもう一度能力を使うことで任意起爆できる。 ウィンドガードにとっては唯一の攻撃用能力。爆風は広いものの直進するため使いどころが難しい。 キュレーションオーブ 味方を追尾して回復する飛翔体を放つ。 支援用能力。筆者は未所持。
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Gustafsson, Larisa Oldireva. 2006. "Irregular Verbs in 17th- and 18th-Century English Grammars A Maze of Classification", in Syntax, Style and Grammatical Norms English from 1500-2000, ed. Christiane Dalton-Puffer, Dieter Kastovsky Nikolaus Dieter, pp. 103-122. Bern Peter Lang.
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↓ページ末尾へ XP のスタンバイ(S3)状態からの復帰をUSBデバイス(マウス・キーボード)から行うための設定方法について。 背景・問題点 ノートPC(HP Compaq nx6320)に外部モニタとUSBキーボード・マウスを接続し、単に省スペースPCとして通常は蓋を閉じた状態で運用している。 通常の状態からスリープ(S3)への移行はXPのスタートメニューからスタンバイを選択したり、電源管理で一定時間後に自動的にスリープに移行するように設定すれば良いのだが、スタンバイから通常状態への復帰にはノートPCの蓋を開いて電源ボタンを押す必要があり、USBキーボードやマウスを操作しても復帰しない。 通常この操作は普通に出来るようで、むしろ逆にUSBキーボードやマウスからの復帰を抑止する方法についての質問を良く見かける。 デバイスマネージャでキーボードやマウスなどのUSBデバイスのプロパティにある[電源の管理タブ] から『このデバイスで、コンピュータのスタンバイ状態を解除できるようにする』チェックボックスを ON にすれば良いようだが、このタブが見つからない。 原因と対策 XP(と Windows 2003 Server) のデフォルト状態ではスリープ状態から USB デバイスでの復帰に S1 のみがサポートされ、S3 からの復帰は無効にされている。 Windows のレジストリでこの動作を変更して XP を再起動すると、[電源の管理タブ] が表示され、『このデバイスで、コンピュータのスタンバイ状態を解除できるようにする』チェックボックスをON にできるようになる(下記画像参照)。 実際に試したところ、期待通り USB マウス・キーボードで S3 のスタンバイ状態から復帰できるようになった。なお、個別のデバイス毎に復帰する、しないを制御することはできないようだ。 USBBIOSx レジストリ値はシステム内のすべての USB ホスト コントローラにグローバルに適用されます。BIOS では接続されているすべての USB ホストコントローラのスリープ解除機能が報告されます。 また、『このデバイスで…』のチェックを外していた場合も何故か復帰できてしまった。KBの説明とは異なるようだが、自分の目的は達成できているのでこれでよしとする。復帰させたくない場合は該当のレジストリエントリを削除すればよい(確認済み)。 参考 USB デバイスでスタンバイ状態が解除されるように設定されているときにスタンバイ状態で S3 電源状態を有効にする方法 - Microsoft Knowledge Base USB キーボードでスタンバイ(S3)からの復帰 - 教えて!goo の No.5,7 の回答 ↑ページ先頭へ
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Mark M. Smith ed. 2004 Hearing History A Reader. Athens Univercity of Georgia Press. Webcat Plus 図書情報 | 所蔵図書館一覧 目次 Mark M. Smith "Introduction" Sound, ThinkingR. Murray Schafer "Soundscapes and Earwitnesses" Jaques Attali "Listening" Peter Bailey "Breaking the Sound Barrier" Douglas Kahn "Art and Sound" Hillel Schwartz "On Noise" Steven Connor "Sound and the Self" Sounds EuropeanCharles Burnett "Perceiving Sound in the Middle Ages" Bruce R. Smith "The Soundscapes of Early Modern England" Penelope Gouk "English Theories of Hearing in the Seventeenth Century" Malcolm Nicolson "Having the Doctor s Ear in Nineteenth-Century" James H. Johnson "Listening and Silence in Eighteenth- and Nineteenth-Century" Alain Corbin "Identity, Bells, and the Nineteenth-Century French Village" Sounds AmericanEric Schmidt "Sound Christians and Religious Hearing in Enlightenment America" Shane White and Graham White "Listening to Southern Slavery" Charles D. Ross "Sight, Sound, and Tactics in the American Civil War" Lisa Gitelman "Recording Sound, Recording, Race, Recording Property" Jonathan Sterne "Preserving Sound in Modern America" Raymond W. Smilor "American Noise, 1900-1930" Emily Thompson "Shaping the Sound of Modernity" Mark M. Smith, Mitchell Snay, and Bruce R. Smith "Coda. Talking Sound History"
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総評 77点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 4 5 4 3 4 3 3 5 5 ついにゲッターが参戦してしまったシリーズ完結作。 今回も前作の課題点をそのままにせず、しっかり補正しようとしているのが感じられる良作。 ゲームとして作業的だった部分や鬱陶しかった部分もなくなっており、ボリュームが落ちたと言うこともできるかもしれないが、それよりはすっきりしたと言った方がしっくりくる出来になっている。 基本的な操作性やプレイ感覚に関しては2からさほど変わっていない。 操作可能な機体の数は今作も100機を超えている。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 本編一週10時間、攻略サイトを参考にして全機体が出るのにもう10時間程。 前作と比較して、一マップのボリューム・敵出現数が増加し、マップ数が減少している。大体1MAP10分~20分(ブリーフィング含む)。本シリーズはどれも、特にクリア後に顕著だが、戦闘マップ以外の部分(機体決定からマップ開始までの出撃描写・読み込み時間等)が煩わしい作品である。そのため、その煩わしさを減らすという意味で良い方向性である。 が、少し数を減らしすぎたか。シナリオ理解の阻害になるほどに削ってしまっており、プレイ時間も2の約半分。これは流石にやりすぎた感が出ているかもしれない。対戦向けには良いのだが。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★★☆】 あらすじ: ごく普通の高校生として暮らしていた主人公バレル・オーランド。ある日、彼の住む町が未確認生命体の群れから襲撃を受ける。あまりに突然の出来事に茫然とするバレル。だが、迫る危機に立ちふさがる大きな影が一つ。連邦軍の試作機・イクスブラウである。次の瞬間、彼の耳に届いたのは女性の声だった―― オリジナル主人公の物語はきちんと用意してある。前作の難点の一つであった「ストーリー途中でオリジナルの物語が終了する」点も改善されており、今回はきちんとラスボスを担ってくれた。良。せっかくなら乗りこむ機体もオリジナルで用意されていたら尚よかったが。何箇所かフォローが足りない部分もあるものの、アクションゲームの物語としての及第点は守れている。 又、前作のレビューで「とてもサンライズ的」と評したストーリー構成も修正されており、各物語が絡み合い終盤全体の盛り上がりと共に各参戦作品の物語も盛り上がるようになっていた。とてもスパロボ的。これぞバンプレスト。笑。 ……なのだが、マップ数を削りすぎた為に各参戦作品の物語は圧縮するしかなく、原作を見ていないと詳しい内容を理解することさえ難しいだろう、という状態になってしまっていたのは残念な点。エウレカセブンのように難解な内容を含む作品が混じっているのもそれを一層強調してしまっている。又、2で物語が終結したわけでもなく新規参戦作品に名を連ねているにも関わらず本篇に一切関係しない作品もあるのは可哀想であった。 しかしホント最近のバンプレストはパラレルワールド好きね。 3:難易度設定・調整 【★★★★★】 難易度ノーマルであれば経験がなくともクリアできそうな難度なのは今作も変わらず。 前作で強すぎた格闘兵器全般は少し弱体化し、どの機体でも格闘を連打していればボスに勝ててしまう設定は崩してあり良い。又、今回の特徴として雑魚の湧く数が圧倒的に増えたことや、敵の素早い一掃を求めるミッションの増加により対単体兵器の有用性が下がり、マルチロックオン兵器やMAP兵器の有用性がかなり上がっている。これによって機体ごとの特色・使い道がはっきりと区別されるようになった。今まで以上に無双的な、敵をバカバカ倒していくゲームに仕上がっているとも言える。管理人好み。 手早く隠し機体の入手条件を満たせるように馬鹿強力な機体を用意している調整も◎。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 操作感はより洗練され、機体は今まで以上に滑らかな動きをしてくれる。 その他、基本的な操作感覚は2と大差無い。が、前述のとおり出現する敵の設定やステージ構成がかなり異なる為、ゲームをプレイする上での爽快感という意味では前作を上回るものになっている。言ってしまえば、圧倒的な強さの自機で敵雑魚集団を屠るのが楽しいゲームになっているということ。 ただ、前作で挙げた「ダッシュしながら射撃で敵を撃破すると、その度にダッシュし直す仕様」が本作では更に悪化しており、何機か倒しているとダッシュしなおすどころかダッシュを勝手に止め低速後退をしながら射撃を行い始めてしまう。これが気分が悪い。ただ、特定機体のみダッシュしながらの攻撃を続けることができるため、それを一つの機体特性として捉えての調整だったのかもしれない。 宇宙ステージ時のレーダーの性能の悪さは相変わらず。 5:独自システム 【★★★☆☆】 あんまり無し。システム的な進化はあまり感じられない。 →マルチプレイ 本編で入手した機体を使い、二人プレイでミッション遂行が行える。 ただ、基本的には経験値及びAP(お金)稼ぎにしか使えないのが勿体ないところ。 もう少し何かとリンクするシステムであったらよかった。 →対戦 本編で入手した機体を使い、二人プレイで対戦が行える。 機体の改造が一切反映されないため、大体強い機体が強いものになっている。 ゲームとしてはっきり「後継機」が存在するジャンルであるので、機体毎に強さが大きく異なっているのは当然であり問題無いだろう。そのバランスを取ることさえできないのは使う機体を縛る大きな要因となり一概に良いとは言えないところ。弱い機体使いたい人っているしね。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:3480円 シリーズ作品の中でも完成度はかなり高いものになっている。 加えて、各作品の歌入り原作曲も流れるため盛り上がりも十分。 値段はあまり下がっていないが、ロボットが嫌いでなければ楽しく遊べるだろう。 7:キャラクター 【★★★☆☆】 主人公に関する過去や因縁はそれなりにあり悪くない。が、少々ステレオタイプの「巻き込まれ少年」になってしまっており、かつ操縦技術に対するフォローが無いのは×。ヒロインの設定にももう一パンチ欲しかったか。 オリジナルロボは換装型で近接・砲戦・高機動・自律兵器の4形態を持つ。悲しいかな換装型の定め、具体的な後継機が存在しないのは残念だった。説明書に載っている機体絵がいやにサッパリしていた分尚更に。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 各マップの戦闘評価・シークレット条件・使用機体数をそれぞれ満たすことで隠し機体の使用が解禁されてゆき、この機体をあつめることがやりこみになる。マップの数が多かった前作ではなかなかしんどい作業だったが本作では割とサクッと全部集まる。そういう意味では悪くない。 とはいえちと軽すぎるか。マップ数といい、削るのはいいが削りすぎた感じなのがどれも勿体無い。 隠し要素が「集めて終わり」であるのも惜しい。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 相変わらずロボの姿・挙動の再現性ではピカイチであるし、前作で大きく雰囲気を崩していたノッペリバストアップ3Dもよく改善されていた。管理人としてはいっそアニメにしてほしいところだが、やはり3Dデザインが売りの一つである会社でありアニメを用意するには手間もお金もかかってしまうのだろうか。 10:その他 【★★★★★】 合体攻撃が多く用意してあり、ファンサービスも十分である。
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特定のウェブページを保存しておくことができます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう。 ACE BLOGより「戦艦のサイズ」に関するご質問に対する回答 (2011-03-23 11 39 34) サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/zarabel/pages/471.html
Ris sia sophia, De elmei nett, yehle valen steras tury Kyel-fes 願わくば全ての詠よ、幾多恵の祈りを結べいつの日か